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lovelymanzzh

Author:lovelymanzzh
nickname:水母
别名:海月、Kurage、クラゲ、ニャコカミサマ、ミズハハ、スイム
所处:魔都
生日:198X年2月14日
QQ:84619144
MSN:lovelymanzzh1@hotmail.com

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真·太鼓新手教程

应该说来这里的人都是对太鼓比较感兴趣或者非常喜欢这个游戏的人,有不少也是有着相当实力的玩家,无论是PSP还是街机,其实想成为一个达人很简单,需要的东西只有三个:根性、练习量、态度。

其实太鼓在音乐类游戏中算是很简单上手的,比起vos的7键,还有其他的13键的音乐游戏要简单许多。即使是街机,EZ2DANCE的下落类敲击键盘游戏和跳舞机也比太鼓要难上手。但是所有的音乐游戏都是易学难精,除了自己对音乐节奏的把握以外,其实还有很多未必按照节拍来的,还有对于自己完全没有听过的新歌的节奏也未必能够把握的好,所以才是让音乐游戏如此富有吸引力的原因。我是从第三个难度,也就是街机上未隐藏的最高难度开始接触太鼓这个游戏的。因为先前有过vos,劲乐团等音乐游戏的基础,加上对街机的一些兴趣,就开始玩起了太鼓。经过半年的时间,从当初打第三个难度的默认曲目60%的通过率,到现在打隐藏最高难度的十星曲目90%以上的通过率,我想每个人经过差不多同样的练习时间都可以达到这个水准。

说了一大段废话,现在开始对于刚接触太鼓的同好说明一下简单的敲击规则:

红色敲鼓面,蓝色敲鼓边,PSP上可以有两种设定模式,一种是红色上下左右圈叉角块,蓝色LR,一种是红色下右叉块,蓝色上左圈角。NDS上有三种,这个可以慢慢回去适应。黄色的条是连打,敲鼓面和鼓边都可以,敲几下就是几下,红色的气球和显示出来吃山芋的也是连打,上面显示几下就打几下,在规定时间内敲完会有额外的分数奖励,但是只能敲鼓面,鼓边无效。
其实PSP和街机最大的不同点是在于,街机上对于大的红和大的蓝也只需要敲一边,单手和双手敲的分数一样,但PSP上需要两边一起按,不然会有延迟,分数也只有一半。

下面详细的说一下街机的练习过程,当然并不是说不教PSP和NDS的,只是PSP和NDS一旦入手便可以随时随地的进行练习,街机必须在特定的场所和环境下练习,这就是最大的区别。以下主要是针对街机9代的练习,因为8代只有namco有可以一打的鼓,而10代的快歌实在太多,不适合新手练习,9代打的最多,也有最广泛的受众群体。

刚上手的玩家可以从第一、第二个难度开始,但第一、第二个难度始终只是培养兴趣和熟悉过程,打自己喜欢的歌也好,打一些没听过的歌也好,第一和第二个难度是培养自己“打准”的一个过程。而且打鼓与力气无关,只要打的准,轻重都没有关系,而且用力的方式也有讲究,如果从第一个开始就用很大的力气去打,即使打的准后面也会没有力气导致动作变形。打第一和第二个难度可能还察觉不出来,但是第三和隐藏难度的时候这就体现的非常明显。打太鼓其实并不会很累,只是对于自己不熟悉的歌的鼓点来时的紧张导致动作扭曲,不自觉的用上很大的力气,才会觉得非常累。如果一首歌打过几十遍,都知道后面会有些什么,那么鼓点来的时候手就自然而然的会提上去或放下来,而不是发现来什么才作出反应,手很紧张的提上去或放下来,就会非常累,慢歌的效果可能还不明显,快歌的熟悉程度的效果就非常明显了。

打到第三个难度,也就是松难度的时候一般都会知道星星的数量和歌的难度有比较大的关系,星星数量越多,歌越难,虽然也有例外的情况,但例外情况不多。像树林里的熊,无论是在松难度还是在鬼难度下都可以看成是一般的简单,鬼难度下的这首歌就像松难度下的三星或者四星歌差不多,所以说看到鬼难度也不用害怕,有很多歌其实还是非常非常简单的。例如鬼难度的面包超人(2星)就是松难度这首歌的2倍速,论速度也好技术也好,比起松难度的月下美人啦,前略这种要简单。

我推荐的练习方法就是从慢歌和简单的歌先练起,例如松难度可以先练习もりのくまさん、アンパンマンのマーチ、ドラえもんのうた(歌本身简单)、タイヨウのうた、涙そうそう、Precious、桜、決意の朝に(歌本身很慢),这些歌都是可以通过单手或者一手打红一手打蓝来解决的,但是比如快速过来的两个以上的红蓝交替或者单色连打就不能用这个方法来解决了,这个时候可以练习夏祭り、前略道の上より、真・画竜点睛和月下美人之类的歌,从速度上感受一下,如果这些歌还过不去,可以先从TRAIN-TRAIN、ドラゴンスピリットメドレー这些单个的比较多但速度比较快的歌里适应一下。当然如果有喜欢的歌,基础打好以后盯着自己喜欢的歌练直到过去也是不错的选择,不过9代里也是有不少好听的歌的,所以多听听其他好听的歌,或者游戏音乐,或者namco原创音乐,其实也不错。

在松难度把基础稳定了以后就可以练习鬼难度了,其实作为有些基础的玩家,鬼难度和松难度可以交替练习。例如可以过松难度的夏祭り的,就可以尝试一下鬼难度里的BRAND NEW WORLD,可以过松难度的月下美人的,就可以尝试一下鬼难度的魔法をかけて!而且像ドラゴンスピリットメドレー和風雲!バチお先生这两首歌,虽然在PSP上松难度和鬼难度是不同的,但是在街机上两首歌的谱面是一模一样的,除了判定和通过方面鬼难度更严格以外。所以说如果要练习这两首歌,在松难度下打好了再去打鬼难度的会更方便一点。鬼难度的一星两星歌可以作为克服对鬼难度的恐惧心理的练习,再往上就可以用交替练习来让自己逐渐强信心。等到能够打很多鬼难度的六、七星曲目到爆魂的时候,可以说已经算是一个不错的玩家了。六星曲目里有几个例外:ちきゅうはたまごっち和NEXT LEVEL,前者变奏而且快速谱面很难打,后者就是速度快而且后段比较难适应,可以算是六星里最难的两首歌了。而七星里的例外是:フレンジャー、今が大好き、チャンピオーネ和愛は勝つ。第一首是快,第二首是咬的很紧,有些地方很容易打错,第三首是怪,第四首是后段加速的地方可能会看不清楚。顺便提一下気分上々!!,可能习惯的人都可以看的出来,其他的歌大多数都是松难度和鬼难度差不多的,鬼难度就是把全红全蓝变成红蓝交替,或者在其他地方多加一点东西,除了谱面分歧的歌以外,其他歌差不多都是这样的。但是对于这首歌来说,松难度和鬼难度的谱面有根本性差异。所以习惯打松的気分上々!!的时候,打鬼难度可能会要很久才能适应过来。如果其他六、七星曲目能爆魂,甚至能打八星的时候这几首不能通过的情况也是有的。所以不用灰心,多练习就一定可以过的。

鬼难度的八星曲目最简单的其实还是ドラゴンスピリットメドレー和風雲!バチお先生,因为和松难度一样可以在松难度下练习,这个先略过,而真正开始八星的修炼的应该还是ソウルキャリバーII,刀魂2的BGM。这首歌里的组合和速度都是练习的不错的选择。而要练习换手,则可以通过バイマイメロディー、サタデー太鼓フィーバー这种歌来加以练习。纯习惯速度的还可以选择ロシアの踊り「トレパーク」和Your world,这两首歌谱面非常简单,但是速度非常快。ミッキーマウス・マーチ则是八星换手比较好的一首歌,谱面简单,但是有些地方换起来还是要好好的考虑一下的。さくらんぼ、コイ▼クル和ハレ晴レユカイ则是快速短歌的代表,因为短,所以如果掉的比较多,通过就会变的很难。而ワンダーモモーイ、卓球de脱臼是八星里就出现的谱面分歧的歌,对于熟悉谱面分歧来说是个不错的练习。Re:member、TONIGHT, TONIGHT, TONIGHT以及ソウルキャリバーIII New Legend则是综合练习,个人认为TONIGHT、刀魂3和凉宫ED这三首是八星里最难的三首歌。

九星以上的谱面分歧就比较多了。而且可以自选的谱面分歧也很不错。真画龙在单人练习时有三个谱面可以选,玄人最简单,达人其次,普通最难,双人练习的时候同样有三个谱面,而且和单人的三个完全不同,达人最简单,普通其次,玄人最难。月下美人则是达人换手要求最低,玄人其次,普通对换手要求最高。但是从谱面上来看其实达人是很难的,对于半换手的人来说。前略和メカデス可以作为9星的入门曲目,而且其实9星里最简单的也是这两首歌。DADDY MULK很好听,作为各种连打组合的练习也不错,ドルアーガの塔メドレー则是对换手的严格要求,对于半换手的人打这首歌会觉得惯用手特别累。白鳥の湖-still a duckling就完全是速度了,谱面其实很简单,但速度非常快,对手速的要求很高。マッピーメドレー则正好相反,对于技术和换手的要求非常高,速度本身不快。源平、水没都市、红都是打起来很累的歌,对于之前说的轻松的打法其实是要求很高的,红要敲999下,如果每下都用很大的力气去敲,估计不到500下就敲不动了,特别是中段很有规律的蓝蓝红红蓝蓝红红的,如果用一手红一手蓝去敲肯定死的很难看,这里就必须把手换过来。习惯了这些再去打七星八星里红红蓝蓝比较多的,会感觉很轻松。红最难的一段是三红三蓝的组合,水没最难的一段是四红一蓝的组合过去之后那一段很长的换手,源平最难的一段是500多连后的那段蓝红红蓝 红红蓝 红红这里,再说下月下美人达人谱面,最难的也就是在几个大的红之后从五个蓝开头的那里。这些歌最难的段落都在中间偏后的部分,一旦这些部分的节奏和规律掌握的不好,就很难pass这首歌。

九星里有两个很特别的存在就是URTAL BRAIN和大打音。实际上这两首歌是练习良率的。大打音的谱面是9星里最简单的,但是对于良率的要求也是9星里最高的。因为如果前段的五个大蓝没有敲到四个良以上的话,就出不来大谱面,而这首歌每个音符的可的判定范围都比其他歌的判定范围小,这也是造成了这首歌看起来简单打起来难的原因。而URTAL BRAIN虽然和其他歌一样,但是如果良率控制的不好,很难稳定在达人谱面,也很难打高分。这就是为什么这首歌有35万可以过的情况,但要打到90万是很难很难的一样。所以说练习这首歌要从过→爆魂→达人谱面次数出现变多→全连→稳定在达人谱面全连这四个阶段来进行练习。

至于十星,其实我觉得大部分人没必要进入这个阶段,我一直觉得,十星只是高手的自娱自乐,很多十星的歌无论音乐还是鼓点都不一定会让人喜欢,不必勉强自己成为高手,太鼓这个游戏玩的开心就好,如果鬼难度的九星大多数都打的很好的话,那么十星难度的歌其实通过并不成问题。像十露盤2000和きたさいたま2000这种速度快谱面变的多的歌暂且不列入考虑范围,其他十星歌其实就比九星难了真正一点点而已。

以上是我打了半年来对太鼓这个游戏的一些理解,可能更多的还是偏向于松难度和鬼难度的一些玩家的练习,但是奥利有句话说的很有道理,玩音乐游戏没有一点根性是不行的。玩的开心也罢,玩的有竞争性也好,至少去玩了,把自己全身心的投入到其中去,我觉得这样也应该算是一种爱的表现。
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コメント

不错嗯,很受用,收先……

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